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nba 2 k 18

nba 2 k 18 peut être comparé à une superstar de la NBA qui entame ses dernières années dans la ligue: elle est confiante et prête à prendre des risques car elle sait déjà qu’elle a sa place dans le Hall of Fame. L’héritage de NBA 2K18, à savoir son gameplay et sa présentation, est remarquable. Par conséquent, bien que tous les risques encourus avec MyGM et MyCareer ne soient pas rentables, il s’agit toujours d’un jeu qui mérite que l’on y retourne toute l’année.NBA 2K18 a fait quelque chose de vraiment impressionnant en faisant en sorte que chaque joueur se comporte différemment. Vous devez penser aux dribbles avant de partir pour eux, et la connaissance des compétences des joueurs réels est récompensée. Des gars comme Jimmy Butler vivent à la ligne des fautes, comme il se doit, tandis que quelqu’un comme Tyler Johnson ne reçoit pas les mêmes appels. Globalement, vous devez vraiment lire la défense et réagir tout en jouant sur les forces de chaque joueur. Vous ne pouvez pas simplement vous enfoncer dans une pile et vous attendre à ce que cela se passe comme vous le voulez, car ce ne sera pas le cas.

On joue avec les forces et les faiblesses de vos joueurs.

Vous jouez sur les forces et les faiblesses de vos joueurs sur tout le terrain. Enes Kanter est un joueur formidable à l’offensive, mais il est totalement responsable de la protection de la peinture. Quelqu’un comme Kelly Olynyk peut écarter le sol de la position centrale, mais ne vous attendez pas à ce qu’il soit capable de gérer Karl-Anthony Towns en défense. Kyrie Irving et Isaiah Thomas sont incroyablement dangereux en attaque, mais Patrick Beverley est bien plus utile en défense que l’une ou l’autre de ces superstars.Même quelque chose d’aussi nuancé que la défense de l’aide a été vraiment diversifié cette année en fonction du personnel. Les défenseurs laissent les tireurs suspects tels que Ben Simmons et Josh Jackson seuls dans le coin, après trois points, et les aident à conduire à la place, les défiant de prendre des tirs à trois points et de prouver qu’ils devraient être couverts. L’inconvénient est que les joueurs d’IA luttent encore parfois avec des choses comme perdre leur homme sans raison en défense. En outre, ils ont du mal à déterminer la position du corps lors des passes post-entrée, à se tromper la hanche ou même devant leur homme quand cela n’a pas vraiment de sens.

L’intelligence artificielle fait toutefois un bien meilleur travail cette année en jouant sur les styles de signature des équipes et des joueurs en attaque. Des gars comme Devin Booker sortent de l’écran pour attraper le ballon en mouvement et faire immédiatement pression sur votre défense. Les grands hommes comme Nikola Jokic ne sont pas assez présents à mon goût, mais dans l’ensemble, les équipes jouent plus que jamais dans la réalité.

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Voir toutes ces améliorations dans tous les domaines a donné un nouveau souffle à la série.

Il y a quelques autres améliorations à apporter aux problèmes mécaniques à long terme dans NBA 2K qui méritent d’être mentionnées: pauses rapides et rebondissements. Les pauses rapides se sont améliorées cette année dans la mesure où vous n’êtes plus constamment chassé et bloqué par derrière dans des pièces qui devraient évidemment se terminer par des dunks. Les défenseurs ne peuvent tout simplement pas occuper un espace absurde et vous contacter quand ils n’ont pas le droit de s’y rendre. Cela étant dit, les joueurs ne courent toujours pas ou ne maintiennent pas suffisamment leur espacement pendant la pause. Il est très courant de voir sept ou huit joueurs se retrouver à la casse alors qu’ils devraient vraiment trouver plus de places sur la ligne des trois points pour offrir un meilleur espacement et des voies de dépassement. Le rebond a été diversifié cette année avec quelques fantastiques animations en vrac et rebonds en pointe. Il y a encore des cas où je ne comprends pas comment un garde a réussi à faire rebondir trois autres joueurs, mais comme dans le style de signature mentionné précédemment, des joueurs comme André Drummond sont de véritables menaces. Tout cela mis ensemble signifie que j’ai le meilleur temps que j’ai jamais joué en ligne dans des jeux en face à face. Je joue généralement plus à NBA 2K en ligne que contre l’intelligence artificielle, et le fait de constater toutes ces améliorations dans tous les domaines a vraiment insufflé une nouvelle vie à la série.MyTeam est le plus grand bénéficiaire de ces améliorations. Mon nouvel ajout favori à MyTeam est Pack and Playoffs, qui simplifie votre équipe en sélectionnant cinq joueurs au hasard dans des packs, puis utilise ce groupe pour se mesurer à d’autres utilisateurs. Donc, vous finissez par rencontrer des adversaires qui ont clairement essayé de constituer une équipe pour jouer un certain style, puis d’autres qui ont juste choisi les meilleurs joueurs possibles, quel que soit leur état. Vous devez vous adapter et élaborer des stratégies sans vous soucier des sous-marins ou de tout autre élément supplémentaire – et ensuite, si vous vous ennuyez, vous recommencez.

Le plus gros inconvénient actuel des jeux en ligne est que les délais d’attente causent un problème mineur de taux de trame pour de nombreuses personnes (y compris moi-même) après le retour à l’action. Si aucune des deux équipes n’appelle de délai d’attente, ce problème ne se produit jamais. Vous pouvez jouer à travers, mais cela se remarque, en particulier lorsque des superpositions de statistiques apparaissent à l’écran pendant l’action. J’imagine qu’il sera corrigé car quelque chose de similaire s’est déjà produit dans un jeu NBA 2K et a été corrigé rapidement à ce moment-là, mais pour l’instant, cela reste mon plus gros problème avec le jeu en ligne.

Jouer en ligne a connu plusieurs changements structurels, certains meilleurs que d’autres. La première et la plus évidente est que, dans ce qui ressemble à l’aboutissement d’années de petits pas, NBA 2K18 a largement effacé le chemin de départ linéaire de MyCareer et l’a combiné à MyPark et Pro-Am pour créer The Neighborhood. Au lieu de choisir des modes dans les menus, vous êtes libéré dans un environnement ouvert en tant que joueur et vous êtes libre de courir à divers endroits pour prendre part aux jeux MyPark Ante Up, ou même simplement participer à un jeu-questionnaire contre un groupe de personnes aléatoires.

C’est un moyen intelligent de vous garder dans un monde peuplé à tout moment.

C’est un moyen intelligent de rester en permanence dans un monde peuplé et de masquer efficacement les temps de chargement associés à la commutation entre les différents modes. Cela ne résout pas le besoin d’attendre le jumelage, mais au moins, cela vous permet de rester dans le monde entre-temps. C’est bizarre à dire, mais simplement marcher et défier soudainement d’autres personnes dans un jeu de skee-ball ou essayer de battre le score d’une personne quelconque au centre-ville – un jeu dans lequel vous gagnez des points pour avoir frappé des coups provenant de différents endroits du terrain – détours agréables sur le chemin du gymnase ProAm.

Ce sont toutes des avancées, mais NBA 2K18 a également fait un pas en arrière significatif en amenant les microtransactions dans un endroit inconfortable. Ils étaient là l’année dernière, mais vous êtes maintenant obligé d’utiliser de la monnaie virtuelle pour tout acheter, d’un tatouage à un t-shirt, en plus d’améliorer les statistiques de votre personnage. Vous pouvez gagner cette devise en jouant – très lentement – mais si vous achetez la version à 150 $ de NBA 2K18, vous pouvez obtenir un gros coup de pouce avec la devise qui l’accompagne. Vous verrez beaucoup de joueurs artificiellement bien notés, et vous aurez l’impression de dépenser de l’argent pour éviter une quantité insensée d’heures consacrées à gagner des points.

C’est une glissade dangereuse en territoire payant.

Ce problème a et magnifie est amplifié car, encore une fois, les joueurs individuels sur le terrain jouent beaucoup plus étroitement que par le passé sur leurs forces et leurs faiblesses. Ainsi, lorsque vous débutez, votre joueur classé 60 est plutôt mauvais à tous les niveaux. Les personnes qui paient de l’argent et ont de meilleures compétences ne sont toujours pas géniales, mais personne ne voudra jouer avec vos 60 ans parce que vous êtes encore plus handicapé. Il est vraiment difficile de créer un mode en ligne concurrentiel axé sur les statistiques des personnages, car cela signifie que vous devez être à la vitesse supérieure, cela signifie que vous devez payer de l’argent ou consacrer des heures à vous rendre viable. La plupart des tireurs à la première personne compétitifs cachent des cosmétiques ou, au pire, des cartes derrière un paywall plutôt que des armes plus puissantes, car cela détournerait l’équilibre et ce n’est pas différent. C’est une glissade dangereuse en territoire payant.

Pendant ce temps, dans le mode franchise, MyGM, un nouveau mode histoire basé sur le texte est associé à la simulation étendue. Il est bon de voir un élément d’histoire ajouté pour essayer de vous donner une raison de jouer au-delà de la simple préparation de votre équipe pour gagner des matchs, mais ce n’est pas une bonne première tentative. Il s’agit en grande partie d’un livre «Choisis ta propre aventure» qui se joue dans des cinématiques simples, mais on a l’impression que les choix ne veulent pas dire grand chose. Par exemple, un chemin d’histoire mène à un choix d’embaucher le fils du propriétaire en tant qu’assistant directeur général. Si vous refusez, le propriétaire engage quand même son fils. Si vous renvoyez ensuite le morveux, il continuera à se présenter en réunion jusqu’à ce que vous le renvoyiez à la fin de la saison. C’est soit un bug vraiment ennuyeux, soit un sérieux manque d’impact sur les décisions.

Dans un autre cas, votre propriétaire exige que vous négociez contre un joueur spécifique. Cela me semblait également complètement scripté car il semblait presque impossible de négocier manuellement pour lui, peu importe ce que j’avais proposé à l’autre équipe. Mais comme par magie, juste à la date limite des échanges, ce joueur spécifique a été acquis suite à un déménagement effectué dans mon dos par le fils du propriétaire.

Parmi les choix non pertinents, il y a aussi un nombre démesuré de blagues bizarres sur la nourriture et les boissons. Vos propriétaires sont obsédés par les aliments préparés, comme les gâteaux (un mélange de beignet et de cupcake, qui ne sont pas aussi accrocheurs que les cronuts qui les ont inspirés). J’imagine que c’est supposé être un gag en cours d’exécution, mais cela ralentit vraiment les cinématiques plutôt que tout et n’est pas assez drôle pour justifier cela.

En tant que nerd de la NBA, c’est un outil qui a été conçu pour moi.

Le bon côté des choses est que vous pouvez jouer en mode MyLeague habituel pour ignorer tous ces éléments de l’histoire et vous perdre dans les aspects analytiques plus profonds de la gestion d’une franchise NBA. Un nouvel outil d’analyse très utile rend cette année encore plus intéressante: vous pouvez tracer différents points de données sur les axes X et Y et analyser la totalité de la NBA ou tout simplement un petit sous-ensemble de joueurs. Donc, si je veux voir qui marque le plus de points par 36 minutes en tenant compte de son âge, je mets ces éléments sur le graphique, puis je découvre peut-être que je veux sortir et acquérir un joueur qui est peut-être oublié. sur une autre équipe. En tant que nerd de la NBA et obsédé par les contrats, les salaires et les statistiques, cet outil a été conçu pour moi.

Cela dit, certaines des nouvelles additions ne fonctionnent pas très bien. Un grand nombre des nouveaux éléments de la récente convention collective de la NBA ont été ajoutés à divers succès. Par exemple, des éléments tels que l’intégration de la G-League et les contrats à double sens semblent fonctionner, mais les limitations de cap et les droits des joueurs semblent être supprimés de différentes manières. Par exemple, les joueurs doivent toujours compter comme une limite pour votre équipe jusqu’à ce que vous les renonçiez au cours de la saison morte, ce qui aurait donc une incidence sur le montant d’argent que vous devrez dépenser en mode libre. Pour prendre les Sixers comme exemple, JJ Redick devrait avoir une casquette massive après la première saison morte jusqu’à ce qu’il renonce, sauf qu’il est un agent libre sans restriction et ne semble pas compter pour votre casquette. Un autre exemple est l’agent libre restreint Joel Embiid: sa limite reste, mais elle devrait être plus proche de 18 millions de dollars, mais finit aux alentours de 12 millions de dollars.

Un problème plus important est que certains joueurs qui viennent de signer des contrats de recrue sont désignés comme des agents libres sans restriction alors qu’ils devraient toujours être limités si l’option de la quatrième année était retenue – c’est ainsi que fonctionne la CBA. Je reconnais que beaucoup de choses sont en profondeur et que beaucoup ne le remarqueront pas car beaucoup d’autres éléments profonds fonctionnent correctement en mode franchise, mais ces éléments sont importants pour la santé à long terme d’une franchise si vous voulez jouer plusieurs saisons. – et c’est ce que ce mode est pour. Dans l’ensemble, NBA 2K18 continue d’avoir l’un des modes de franchise les plus complets du marché.

Verdict

NBA 2K18 est un autre pas en avant sur le terrain, améliorant le gameplay déjà excellent de la série. Vous êtes récompensé pour un basketball intelligent et contrôlé lorsque vous dribbler, conduire et jouer en défense d’une manière qui a du sens pour les joueurs que vous contrôlez. Dans les modes secondaires, les résultats sont mitigés: la nouvelle fusion d’éléments du mode Carrière et de The Neighborhood lui donne une nouvelle vie, mais on ne peut pas en dire autant des éléments d’histoire sans signification de MyGM, et les microtransactions ont désormais trop d’impact. sur le gameplay. Cependant, il y a beaucoup plus de bons que de mauvais, et la NBA 2K18 mérite de prendre des risques.

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