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Ocarina du temps. Voici l’histoire de la façon dont certains fans l’ont fait de toute façon, le tout sur un stock N64 avec une cartouche Ocarina non modifié. title=”Comment les fans de Zelda ont changé la fin en Ocarina of Time sur un Vanilla N64 4″ data-lazy-src=””/>

Agrandir / Ceci… n’est pas censé se produire dans Ocarina du temps. Voici l’histoire de la façon dont certains fans l’ont fait de toute façon, le tout sur un stock N64 avec un Ocarina cartouche.

Jeux d’été faits rapidement

Peu de temps après la mise en ligne de notre guide Quick End Summer Games 2022, l’événement a accueilli une démonstration étonnante d’un jeu vidéo classique – qui a depuis encombré les réponses de cet article d’Ars. Si on veut se couper les cheveux, on croise le N64 classique de 1998 Légende de Zelda : Ocarina of Time n’est pas un « speedrun », mais c’est un autre exemple du concept « TASBot » qui transforme les jeux d’une manière dont nous n’aurions jamais rêvé il y a 24 ans.

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L’équipe de fans et de programmeurs responsables de la démo « Triforce-percent » de cette semaine a depuis révélé comment ils ont réussi l’exploit avec rien de plus qu’un N64 d’origine et un original. Ocarina cartouche de vente au détail, bien que le secret implique des entrées de contrôleur si rapides et précises qu’elles ne peuvent être effectuées que par un ordinateur.

Rien de périmé dans cette course

En ramassant et en déposant des objets spécifiques, puis en déplaçant le héros du jeu Link et en effectuant des manœuvres dans un objet spécifique, l’équipe TASBot ouvre une boîte de Pandore d’exécution de code arbitraire, le type de vulnérabilité utilisé par les pirates du monde entier pour tromper un système informatique fermé pour qu’il exécute le code qu’il veut. De plus, la chaîne de mouvement et de commande TASBot commence à dire au N64 d’accepter l’entrée de bouton des quatre contrôleurs N64 comme s’il s’agissait d’un code.

Ce menu de manipulation d'éléments a été laissé dans le jeu en tant qu'élément bêta, facilement déterré pour être utilisé dans l'environnement d'exécution SGDQ 2022.

Agrandir / Ce menu de manipulation d’éléments a été laissé dans le jeu en tant qu’élément bêta, facilement déterré pour être utilisé dans l’environnement d’exécution SGDQ 2022.

Jeux d’été faits rapidement

À ce stade, un ordinateur prend en charge les quatre ports du contrôleur N64 et envoie une série rapide de clics, comme s’il s’agissait d’un super-héros aux millions de doigts équivalent à The Flash. Le pépin Ocarina a demandé au N64 d’accepter chaque pression sur un bouton d’une manière qui correspond à des chaînes de code spécifiques. Une fois qu’une quantité suffisante de cette charge utile a été envoyée, l’équipe peut reprendre le contrôle normal sur le port « joueur un », afin qu’une personne réelle puisse jouer à travers une toute nouvelle séquence de contenu, le tout étant déversé dans la mémoire vive (RAM) du N64 par entrée rapide autorisée des trois autres contrôleurs.

Ces correctifs à la volée peuvent faire beaucoup de choses étonnantes qui, combinées, ressemblent à un correctif entièrement soufflé de la ROM d’une cartouche, bien que l’équipe TASBot se limite aux changements qui s’appliquent à la RAM. depuis la console : de minuscules modifications du code existant, des remplacements totaux de fichiers ou des commandes pour indiquer au jeu d’ignorer le contenu qu’il chargerait normalement à partir de la ROM. En conséquence, cet exploit peut se bloquer ou planter si les joueurs s’écartent du chemin attendu pour lequel cet exploit est optimisé.

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