La plupart d'entre nous ont vu le redoutable message d'erreur «Pas d'Internet» sur Google Chrome. Vous pouvez en fait transformer cet écran en un jeu de course sans fin amusant sur le thème des dinosaures et, encore mieux, le pirater pour que votre dinosaure devienne invincible. Voici comment.
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous n’avez rien à faire de spécial pour jouer. Entrez simplement n'importe quelle URL dans la barre d'adresse de Google Chrome et vous verrez cet écran.
Si vous faire avoir une connexion Internet, vous pouvez accéder à cette page sans couper la connexion. Type chrome: // dino
dans la barre d'adresse, et il vous y mènera.
Une fois que vous êtes arrivé à cet écran, vous pouvez démarrer le jeu en appuyant sur la barre d'espace. Une fois que vous avez fait, le dinosaure commencera à courir. Le but du jeu est d'éviter tout ce qui se présente à vous, comme les oiseaux et les cactus. Une fois que le dinosaure est touché par un oiseau ou se heurte à un cactus, la partie est terminée.
C’est une manière très intéressante de gagner du temps, et c’est toujours amusant d’essayer de battre votre propre score. Au fur et à mesure que vous continuez, la difficulté du jeu augmente. Il est intéressant de penser à quel est le score le plus élevé jamais atteint, sans tricher bien sûr, ce qui nous amène au point suivant.
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Ce hack permet à votre dinosaure de devenir invincible, permettant aux joueurs de continuer le jeu sans craindre d'être piqués ou picorés.
Pour pirater le jeu, vous devez être sur l'écran "Pas d'Internet", alors allez-y et entrez chrome: // dino
dans la barre d'adresse. Une fois là, faites un clic droit n'importe où sur l'écran et sélectionnez «Inspecter» dans le menu qui apparaît.
Cela ouvre Chrome DevTools, qui apparaît à droite de la fenêtre du navigateur. Dans DevTools, sélectionnez l'onglet «Console».
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl + Maj + I et passer directement à l'onglet «Console» dans Chrome DevTools.
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Une fois dans l'onglet «Console», collez la commande suivante puis appuyez sur la touche «Entrée»:
var original = Runner.prototype.gameOver
Cela peut sembler ne rien faire, mais nous expliquerons pourquoi cela est nécessaire dans une seconde.
Ensuite, entrez cette commande:
Runner.prototype.gameOver = function () {}
Sur la ligne suivante, F (){}
apparaîtra après avoir appuyé sur la touche «Entrée».
Voici ce qui se passe maintenant. Lorsque le jeu est terminé (c'est-à-dire lorsque vous frappez un objet), Runner.prototype.gameOver () est appelé et l'action est déclenchée. Dans ce cas, vous entendrez un son, le jeu s'arrête et un message Game Over apparaît. C’est sans notre code.
Notre code remplace la fonction gameOver par une fonction vide. Cela signifie qu'au lieu d'entendre le son, que le jeu s'arrête et que le message apparaît, rien ne se passe. Vous continuez à courir.
Testez-le. Fermez DevTools et appuyez sur la barre d'espace pour commencer à jouer au jeu.
Comme vous pouvez le voir, le dinosaure n'est pas affecté par les cactus ou les créatures volantes. Mission accomplie.
Maintenant, disons que vous jouez depuis 25 minutes et que vous souhaitez arrêter le jeu et enregistrer votre meilleur score. Vous aurez besoin d'un moyen de terminer le jeu, ce qui ne peut plus être fait en tombant sur un cactus.
Vous vous souvenez du premier code que nous avons entré? Qui a stocké la normale jeu terminé
fonction dans le original
variable. Cela signifie que nous pouvons maintenant exécuter cette commande pour utiliser le normal jeu terminé
fonction:
Runner.prototype.gameOver = original
Si vous êtes intéressé, vous pouvez (voir 2) voir ce qui est censé se passer lorsque la normale jeu terminé
la fonction est appelée.