Tous les yeux de l'industrie du jeu sont rivés sur les prochains lancements du matériel PS5 et Xbox Series. Mais les aspects les plus banals de l’activité des jeux se poursuivent et, aujourd’hui, il y a un développement assez énorme. Microsoft a acheté ZeniMax Media, qui possède l'éditeur Bethesda et ses studios de jeux subsidiaires comme Id. L'accord vaut 7,5 milliards de dollars.
Bethesda est responsable de certaines des plus grandes franchises du jeu, notamment The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, et Wolfenstein. Microsoft a lancé une acquisition de jeux depuis une dizaine d'années. Devenir une filiale de Microsoft met Bethesda en agréable compagnie, notamment Rare, Double Fine, Ninja Theory, 343 Industries, Minecraft fabricant Mojang, et peut-être plus particulièrement, Obsidian. Obsidian, qui a publié le bien reçu Les mondes extérieurs l'année dernière, a fait équipe avec Bethesda pour le bien-aimé Fallout: New Vegas.
ZeniMax / Bethesda est de loin la plus grande acquisition de jeux jamais réalisée par Microsoft. C’est un énorme éditeur à part entière, ce qui pose à Microsoft des problèmes intéressants. Par exemple, Bethesda s'est déjà engagée à faire deux exclusivités pour la PlayStation 5, un jeu de tir rapide Deathloop et jeu d'action surnaturel trippy Ghostwire Tokyo.
Les deux jeux sont des "exclusivités chronométrées", ce qui signifie qu'ils devraient arriver à un moment donné à la série Xbox, mais ne vous attendez plus à des versions exclusives de PlayStation de la société. Il est évident qu’une grande partie de l’arrière-catalogue de Bethesda sera disponible sur le Xbox Game Pass.
Une question plus intéressante est la suivante: les prochaines versions de Bethesda seront-elles multiplateformes, ou Microsoft amassera-t-il ses gros jeux pour Xbox et PC? Le VI Elder Scrolls et Starfield sont de loin les titres à venir les plus attendus de la société, et les deux feraient des exclusivités tentantes à garder hors des mains de Sony. Mais Microsoft a montré une volonté d'adopter la publication multiplateforme avant (Les mondes extérieurs est arrivé sur PS4 le premier jour et finalement sur Switch), et des titres aussi massifs et coûteux exigent presque une sortie aussi large que possible afin de parvenir à l'équilibre.
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