Entrer dans n’importe quel GCL peut être un peu intimidant. Vous devez non seulement comprendre les mécanismes de base et les principes de base du jeu, mais également trouver ce qu’il faut acheter pour bien commencer. Ce dernier est particulièrement difficile lorsque l’on considère Lord of the Rings, car sa structure de diffusion est très différente de celle de tous les autres GCL du marché. En raison de ces barrières potentielles à l’entrée et du fait que le Seigneur des anneaux est un jeu auquel tout le monde devrait jouer, j’ai créé ce guide pour aider les joueurs potentiels à plonger avec plus de clarté et de facilité.
Commençons par examiner les produits eux-mêmes, en particulier leur construction et leur relation les uns avec les autres.
Boîte de base:
C’est le point de départ, car chaque extension du jeu nécessite le fonctionnement des composants de la boîte principale.
Fantasy Flight Games utilise une stratégie distincte avec ses boites principales, une stratégie qui met l’accent sur la diversité des cartes dès le départ. Ainsi, certaines cartes de joueur dans une boîte principale auront une copie (généralement des cartes qui illustrent une interaction ou un mécanisme intéressant), tandis que d’autres auront deux ou trois copies (généralement des cartes qui renforcent les bases du jeu). Etant donné que chaque deck du Seigneur des Anneaux peut avoir un maximum de trois copies d’une carte donnée, trois jeux de base sont nécessaires pour avoir un jeu complet des cartes de jeu de base. Ne désespérez pas, cependant, car deux boîtes principales sont vraiment le point de mire idéal pour ceux qui ne sont pas trop préoccupés par une collection complète dès le départ. Avec deux cœurs, vous disposez de tous les composants dont vous avez besoin pour étendre le jeu à un maximum de quatre joueurs (traqueurs de menaces et jetons supplémentaires), ainsi que d’une expérience de jeu plus que satisfaisante.
La boîte principale crée également un précédent pour chaque extension qui suit, en ce sens que, tout comme la boîte principale, chacune sert de base aux six packs d’aventures publiés ultérieurement. Par exemple, les six packs d’aventures publiés après la boîte principale sont connus sous le nom de cycle Shadows of Mirkwood et chaque pack utilise les cartes de quête trouvées dans la boîte principale. Pour pouvoir jouer n’importe laquelle des quêtes contenues dans le cycle Shadows of Mirkwood, la boîte à outils est nécessaire. Comprendre cette structure de la version de base ainsi que les packs d’aventures correspondants est l’essentiel pour savoir se frayer un chemin parmi les versions de Lord of the Rings.
Expansions:
Les extensions proposent un assortiment sain de nouvelles cartes de joueurs et de nouvelles quêtes, et introduisent de nouveaux thèmes et mécanismes dans le jeu. Contrairement à la boîte principale, toutes les extensions incluent un jeu complet de chaque carte de joueur (trois copies des cartes que vous mettez dans votre deck, une copie des cartes de héros) et une seule copie est donc nécessaire. Chaque extension suit le précédent exposé ci-dessus, en ce sens qu’elle sert de base au cycle de pack d’aventures suivant.
Saga Expansions:
Ces extensions sont presque identiques aux extensions précédemment couvertes, en ce sens qu’elles fournissent aux joueurs un jeu complet de leurs cartes de joueur respectives, ainsi que quelques nouvelles quêtes. Ils diffèrent par le fait qu’ils ne constituent pas la base d’un cycle d’aventure, et qu’ils sont en ce sens des éléments totalement autonomes. Il existe actuellement deux lignes d’expansion de la saga, chacune se concentrant sur la narration littéraire à partir de laquelle elles ont été inspirées.
Voici comment ils se décomposent (dans l’ordre de publication et de lecture):
Le Hobbit – Over Hill et Under Hill & Sur le seuil
Le seigneur des anneaux – Les cavaliers noirs, La route s’assombrit, La trahison de Saroumane, et probablement trois autres pour compléter le récit.
Chaque série d’extensions de saga comporte également un «mode campagne» qui permet et encourage les joueurs à jouer les quêtes dans une seule chaîne ininterrompue. Cela donne aux joueurs l’accès à des cartes spéciales «Boon», et recrée la nature épique de ces histoires classiques de Tolkien!
Packs Aventure th ring :
Enfin, le pack aventure humble. Chacun contient un nouveau héros (une copie), une nouvelle quête et un ensemble complet d’un assortiment de nouvelles cartes de joueur pour chaque sphère. Chaque extension non saga est suivie de six packs d’aventure, après quoi une nouvelle extension est publiée et suivie de six autres packs d’aventure. Ces ensembles de six packs d’aventure, appelés «cycles», suivent un récit lié qui commence par l’extension elle-même, puis progresse avec la quête de chaque pack d’aventure. En tant que tel, il est recommandé de jouer chaque pack dans l’ordre de sa sortie pour obtenir la meilleure expérience possible!
Voici comment les cycles sont mis en file d’attente par leur précédente version plus grande (par ordre de publication):
Core Box – Cycle des ombres du bois de miro.
Khazad-Dum – Dwarrowdelf cycle.
Héritiers de Numenor – Cycle Contre les Ombres.
The Voice of Isengard – Le cycle de Ring-Maker.
The Lost Realm – Un cycle non encore annoncé.
Decks Nightmare et scénarios autonomes:
Même avec toutes les extensions et les packs publiés, il reste toujours de la place pour plus de contenu et de défis à relever dans le monde du Seigneur des Anneaux. Un scénario autonome est un ensemble de cartes de quête qui crée une nouvelle quête pour le plaisir des joueurs, qui ne nécessite aucune extension ou pack d’aventure particulier. Les decks Nightmare, en revanche, sont moins quelque chose de nouveau et plus, quelque chose de différent et beaucoup, beaucoup plus difficile. Un jeu de cauchemar est un jeu de cartes de quête qui modifie une quête préexistante afin d’augmenter sa difficulté. Attendez-vous à ce que votre quête devienne un «cauchemar» véritablement folle, alors essayez-le à vos risques et périls! Enfin, il convient de noter que ces deux options ne sont que des suppléments au fur et à mesure de vos quêtes, aucune d’elles n’ayant aucune carte de joueur.
Recommandations pour l’achat de th ring
Maintenant que les produits eux-mêmes ont été discutés, il vaut la peine de parler un peu de ce qu’un nouveau joueur pourrait vouloir dépasser, car cette décision mérite plus de considération que le simple ordre de publication.
Voici l’ordre que je recommanderais:
Il existe deux variables qui entrent dans cet ordre d’acquisition: l’expérience de la quête (jugée à la fois par sa difficulté et son plaisir général) et les cartes de joueur que vous recevez de chaque version. Lorsque le jeu était nouveau, il n’était plus aussi poli qu’aujourd’hui. Les cartes de joueur couvrent souvent un large éventail de domaines qualité / utilité, ce qui signifie que beaucoup ne sont absolument pas impressionnants et d’autres extrêmement puissants. Certaines des quêtes étaient également un peu confuses et laissaient les nouveaux joueurs déçus ou déconcertés. Ces problèmes existent principalement dans le premier cycle, Les ombres de Mirkwood, ce qui explique pourquoi il est si bas sur la liste, même avec ses excellentes cartes de joueur. De plus, les quêtes de ce cycle sont beaucoup plus faciles à gérer une fois que vous avez construit votre bibliothèque de cartes.
La bonne nouvelle est que lorsque nous obtenons notre première expansion et notre deuxième cycle, Khazad-Dum et The Dwarrowdelf, les choses se sont considérablement améliorées sur tous les fronts. Les quêtes sont plus engageantes et moins débiles, et les cartes de joueur sont plus cohérentes dans leur qualité. Cette tendance à l’amélioration continue à travers toutes les versions, chacune devenant, du moins pour moi, meilleure que la précédente. Alors pourquoi ne pas simplement acheter dans l’ordre inverse de la libération? En un mot, difficulté. Les quêtes les plus récentes, bien que souvent meilleures, sont souvent plus difficiles car elles supposent qu’un joueur aura accès à toutes les cartes précédentes. Cela dit, je trouve qu’il est préférable de suivre la route des communiqués assez fidèlement une fois au-delà de Shadows of Mirkwood.
Alors voilà, vos acheteurs du Seigneur des Anneaux vous guident non seulement vers un jeu merveilleux, mais aussi avec des aventures vraiment étonnantes sur les terres de la Terre du Milieu. Que vos quêtes soient pleines de seconds déjeuners!
Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a rassemblé tous les Anneaux de pouvoir, les moyens par lesquels il entend gouverner la Terre du Milieu. Tout ce qui lui manque dans ses projets de domination, c’est l’Anneau unique, l’anneau qui les gouverne tous, qui est tombé entre les mains du Hobbit, Bilbo Baggins. Dans un village endormi de la Comté, le jeune Frodo Baggins se trouve confronté à une tâche immense, alors que son cousin âgé, Bilbo, lui confie l’Anneau. Frodon doit quitter son domicile et faire un voyage périlleux à travers la Terre du Milieu vers les Cracks of Doom, afin de détruire l’Anneau et de faire échec au Seigneur des Ténèbres dans son dessein pervers.
Depuis sa première publication en 1954, Le Seigneur des anneaux est un livre que les gens ont toujours aimé. Imprégné d’une magie et d’une magie incomparables, son fantastique fantasme a touché le cœur des jeunes et des moins jeunes. Rédigé par le professeur JRR Tolkien et composé de trois ouvrages distincts (La Communauté de l’anneau, Les deux tours et Le Retour du roi) Le Seigneur des anneaux a été publié pour la première fois par George, Allen et Unwin entre 1954 et 1955.
Et une réalisation magnifique c’est; une histoire épique d’amitié, d’amour et d’héroïsme, un livre qui constitue la référence pour tous les romans fantastiques à venir. La narration descriptive de Tolkien décrit admirablement la Terre du Milieu et le voyage entrepris par la Communauté le suivra tout au long de leur vie.
Il est difficile de décrire avec des mots le bonheur que l’on peut ressentir en lisant un livre de fantasy aussi bon que celui qui l’a jamais lu, mais ceux qui ne l’ont jamais lu devraient prendre le temps de le faire. Est-ce le meilleur livre de fantaisie de tous les temps? A mon avis oui.
Il n’y a pas de salut pour un fan de fantasy qui n’a pas lu l’évangile du genre. L’influence du Seigneur des Anneaux est si universelle que tout le monde, de George Lucas à Led Zeppelin, s’y est approprié dans un but ou dans un autre. Non seulement révolutionnaire parce que révolutionnaire, le Seigneur des Anneaux est intemporel car il est le produit d’un esprit véritablement haut de gamme. Tolkien était un linguiste distingué et un spécialiste des langues mortes à Oxford, avec des idées bien arrêtées sur l’importance du mythe et de l’histoire et une profonde appréciation de la nature. Son épopée, qui dure depuis dix ans, raconte la Grande Guerre de l’Anneau et la fermeture du Troisième âge de la Terre du Milieu, une période où la magie commence à disparaître du monde et où les hommes prennent le dessus. Tolkien détaille soigneusement cette transition avec une habileté et un amour extraordinaires, en créant dans Le Seigneur des Anneaux un conte universel et englobant, un classique célébré à juste titre.